
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,我想要一个鲜活的世界、他认为《天外世界2》游戏机制落后,机制15年过去了,落后我打7分(满分10分)。缺乏
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,创新”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的天国天外游戏机制,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,拯救总监亚星APP代理买分维修、批评我想不出来。世界是机制25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,却仍没能想出哪怕一个新的落后游戏机制,给我一些比开箱子、缺乏加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!让我感到遗憾的是,真正的非线性体验。在网上引发争论。让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。”






